Glossar der Begriffe in Pfeilen
180, Maximum, Bingo - höchstmöglicher Wurf im Dartsport (T20, T20, T20)
100+ Wurf - jeder Drei-Dart-Wurf größer als 100
140+ Wurf - jeder Drei-Dart-Wurf, der größer als 140 ist
Barrel, Körper - der schwerste Metallteil des Darts, an dem der Spieler den Dart hält
Big Fish - Abschluss 170, der höchstmögliche Wert im klassischen Format (T20, T20, Bull)
Bogey - weniger als 170 Punkte, die aber nicht mit drei Darts getroffen werden können (169, 168, 166, 165, 163, 162, 159)
Bullseye, Bull - klare Mitte, 50 Punkte Wert
Bust - eine Situation, in der ein Spieler den Punktestand würfelt, den er übrig hat (oder 1 übrig hat, der nicht geschlossen werden kannt, oder 0 erreicht, aber nicht verdoppelt), beim nächsten Versuch kehrt die Punktzahl zum ursprünglichen Wert des vorherigen Wurfs zurück
Caller - der Schiedsrichter des Spiels, der auch den Spielstand ansagt
Checkout, close - der genaue Wert, der benötigt wird, um das vorgegebene Leg zu erhalten
CO%, closing percentage - der Prozentsatz des Erfolgs beim Checkout (closing) eines bestimmten Spielers, die Anzahl derAnzahl der erfolgreichen Doubles geteilt durch die Gesamtzahl der geworfenen Darts auf ein Double bei einem Abschlussversuch
Double - äußerster Zwischenring, doppelter Wert des jeweiligen Feldes
Double in - ein Spielformat, bei dem ein Spieler zuerst ein Doppel treffen muss, bevor er spielen kann (z. B. beim World Grand Prix)
Draht - die einzelnen Segmente der Zielscheibe sind durch Drähte getrennt, gelegentlich kann ein direkt geworfener Pfeil abprallen und die Zielscheibe nicht treffen, hörenSie können auch das sprichwörtliche "wire in/wires out" hören, wenn ein Spieler ein bestimmtes Segment knapp trifft oder verfehlt und die Pfeilspitze den Draht berührt
Game on - das Kommando des Callers zu Beginn des Legs, dass die Spieler mit dem Werfen beginnen sollen
Game shot - das Kommando des Callers am Ende des Legs, dass das Leg mit einem Doppel abgeschlossen wurde
Leg - eine Runde eines bestimmten Spiels (ähnlich wie Spiele im Tennis oder Frames im Snooker)
Letka - der Endteil des Darts, der dem Dart hilft, durch die Luft zu fliegen
Mad House - eine Situation, in der ein Spieler auf der (meist ungeliebten) Doppel 1 landet, so dass er keine andere Möglichkeit hat, das Spiel zu beenden, und nicht den inneren Teil treffen darf
Matchdart - ein Dart, der das gesamte Spiel beendet (entspricht dem Matchball im Tennis)
Neun-Darter - Abschluss mit 9 Darts, der kleinstmöglichen Anzahl von Darts zum Abschluss
Non-Ranking-Turnier - ein Turnier der PDC, bei dem den Spielern im PDC Order of Merit kein Preisgeld gutgeschrieben wird
Wurflinie - der Punkt, von dem aus ein Spieler auf eine Zielscheibe wirft, diese aber vor dem Wurf nicht überschreiten darf
Order of Merit - eine Rangliste in der PDC, die auf einem Zweijahreszyklus basiert
Outer Bull, Single Bull, Outer Bull - ein grünes Segment, das 25 Punkte um die Netzmitte wert ist
Durchschnitt - die durchschnittliche Punktzahl, die ein Spieler über das gesamte Spiel hinweg erzielt
Ranglistenturnier - ein PDC-Turnier, bei dem die Spieler kein Preisgeld in der PDC Order of Merit-Rangliste gutgeschrieben bekommen
Robin Hood - eine Situation, in der ein geworfener Dartpfeil einen bereits in der Scheibe befindlichen Dartpfeil direkt trifft und aus der Scheibe herausragt (normalerweise mitIn diesem Fall zählt der Treffer dieses Pfeils nicht (die Spitze muss die Scheibe berühren).
Set - ein Set eines bestimmten Spiels, es besteht aus einer bestimmten Anzahl von Legosteinen (normalerweise 3)
Shanghai - Abschluss mit einem Triple, einem Single und einem Double des gleichen Werts (normalerweise verwendet, um 120 zu schließen - T20, 20, D20)
Top, top - Schließen über zwei Doppelte von 20, normalerweise beim Versuch, die Zahl 80 zu schließen
Triple - innerer Zwischenring, dreimal der Wert des Quadrats
Walk-on - bei größeren Turnieren werden die Spieler normalerweise durch den Gang zwischen den Fans auf die Bühne geführt, jeder Spieler betritt die Bühne mit dem von ihm gewählten Lied
Recorder, Marker - zusätzlich zum Caller sind in der Regel zwei Recorder auf der Bühne, die den Spielstand auf Papier oder eine Tafel schreiben, so dass die Spieler nicht auf den Bildschirm schauen müssen, sondern ihren Spielstand direkt neben dem Ziel haben
Inhalt des Artikels
Glossar der Begriffe in Pfeilen
180, Maximum, Bingo - höchstmöglicher Wurf im Dartsport (T20, T20, T20)
100+ Wurf - jeder Drei-Dart-Wurf größer als 100
140+ Wurf - jeder Drei-Dart-Wurf, der größer als 140 ist
Barrel, Körper - der schwerste Metallteil des Darts, an dem der Spieler den Dart hält
Big Fish - Abschluss 170, der höchstmögliche Wert im klassischen Format (T20, T20, Bull)
Bogey - weniger als 170 Punkte, die aber nicht mit drei Darts getroffen werden können (169, 168, 166, 165, 163, 162, 159)
Bullseye, Bull - klare Mitte, 50 Punkte Wert
Bust - eine Situation, in der ein Spieler den Punktestand würfelt, den er übrig hat (oder 1 übrig hat, der nicht geschlossen werden kannt, oder 0 erreicht, aber nicht verdoppelt), beim nächsten Versuch kehrt die Punktzahl zum ursprünglichen Wert des vorherigen Wurfs zurück
Caller - der Schiedsrichter des Spiels, der auch den Spielstand ansagt
Checkout, close - der genaue Wert, der benötigt wird, um das vorgegebene Leg zu erhalten
CO%, closing percentage - der Prozentsatz des Erfolgs beim Checkout (closing) eines bestimmten Spielers, die Anzahl derAnzahl der erfolgreichen Doubles geteilt durch die Gesamtzahl der geworfenen Darts auf ein Double bei einem Abschlussversuch
Double - äußerster Zwischenring, doppelter Wert des jeweiligen Feldes
Double in - ein Spielformat, bei dem ein Spieler zuerst ein Doppel treffen muss, bevor er spielen kann (z. B. beim World Grand Prix)
Draht - die einzelnen Segmente der Zielscheibe sind durch Drähte getrennt, gelegentlich kann ein direkt geworfener Pfeil abprallen und die Zielscheibe nicht treffen, hörenSie können auch das sprichwörtliche "wire in/wires out" hören, wenn ein Spieler ein bestimmtes Segment knapp trifft oder verfehlt und die Pfeilspitze den Draht berührt
Game on - das Kommando des Callers zu Beginn des Legs, dass die Spieler mit dem Werfen beginnen sollen
Game shot - das Kommando des Callers am Ende des Legs, dass das Leg mit einem Doppel abgeschlossen wurde
Leg - eine Runde eines bestimmten Spiels (ähnlich wie Spiele im Tennis oder Frames im Snooker)
Letka - der Endteil des Darts, der dem Dart hilft, durch die Luft zu fliegen
Mad House - eine Situation, in der ein Spieler auf der (meist ungeliebten) Doppel 1 landet, so dass er keine andere Möglichkeit hat, das Spiel zu beenden, und nicht den inneren Teil treffen darf
Matchdart - ein Dart, der das gesamte Spiel beendet (entspricht dem Matchball im Tennis)
Neun-Darter - Abschluss mit 9 Darts, der kleinstmöglichen Anzahl von Darts zum Abschluss
Non-Ranking-Turnier - ein Turnier der PDC, bei dem den Spielern im PDC Order of Merit kein Preisgeld gutgeschrieben wird
Wurflinie - der Punkt, von dem aus ein Spieler auf eine Zielscheibe wirft, diese aber vor dem Wurf nicht überschreiten darf
Order of Merit - eine Rangliste in der PDC, die auf einem Zweijahreszyklus basiert
Outer Bull, Single Bull, Outer Bull - ein grünes Segment, das 25 Punkte um die Netzmitte wert ist
Durchschnitt - die durchschnittliche Punktzahl, die ein Spieler über das gesamte Spiel hinweg erzielt
Ranglistenturnier - ein PDC-Turnier, bei dem die Spieler kein Preisgeld in der PDC Order of Merit-Rangliste gutgeschrieben bekommen
Robin Hood - eine Situation, in der ein geworfener Dartpfeil einen bereits in der Scheibe befindlichen Dartpfeil direkt trifft und aus der Scheibe herausragt (normalerweise mitIn diesem Fall zählt der Treffer dieses Pfeils nicht (die Spitze muss die Scheibe berühren).
Set - ein Set eines bestimmten Spiels, es besteht aus einer bestimmten Anzahl von Legosteinen (normalerweise 3)
Shanghai - Abschluss mit einem Triple, einem Single und einem Double des gleichen Werts (normalerweise verwendet, um 120 zu schließen - T20, 20, D20)
Top, top - Schließen über zwei Doppelte von 20, normalerweise beim Versuch, die Zahl 80 zu schließen
Triple - innerer Zwischenring, dreimal der Wert des Quadrats
Walk-on - bei größeren Turnieren werden die Spieler normalerweise durch den Gang zwischen den Fans auf die Bühne geführt, jeder Spieler betritt die Bühne mit dem von ihm gewählten Lied
Recorder, Marker - zusätzlich zum Caller sind in der Regel zwei Recorder auf der Bühne, die den Spielstand auf Papier oder eine Tafel schreiben, so dass die Spieler nicht auf den Bildschirm schauen müssen, sondern ihren Spielstand direkt neben dem Ziel haben